Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名美术:这扇门应该是什么风格的?跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?……怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?怎么引导玩家在开门后进入战斗?

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……欢迎关注,转评赞都非常开心> <游戏已经发布,感谢来玩!……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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但是这个举动影响到了幻想乡人类的起居,更是影响了魔沙的日常生活和博丽灵梦的香客…所以,蕾米莉亚得罪不该得罪的人……,一切的事情就由此展开…-----------------------------一、融合回合与弹幕的系统……这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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接下来很不幸,欧米德马上领了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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如今《无畏契约》国服官网更是开启一键号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么

版本:Early Access


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